2012年1月20日 星期五

敏捷軟體開發宣言


敏捷軟體開發宣言


藉著親自並協助他人進行軟體開發,
我們正致力於發掘更優良的軟體開發方法。
透過這樣的努力,我們已建立以下價值觀:
個人與互動 重於 流程與工具
可用的軟體 重於 詳盡的文件
與客戶合作 重於 合約協商 
    回應變化 重於 遵循計劃  
也就是說,雖然右側項目有其價值,
但我們更重視左側項目。

Kent Beck
Mike Beedle
Arie van Bennekum
Alistair Cockburn
Ward Cunningham
Martin Fowler
James Grenning
Jim Highsmith
Andrew Hunt
Ron Jeffries
Jon Kern
Brian Marick
Robert C. Martin
Steve Mellor
Ken Schwaber
Jeff Sutherland
Dave Thomas

2011年10月12日 星期三

[轉載]研究生的學習與訓練

無意間看到交大曹孝櫟教授所寫有關研究的經驗分享─研究生的學習與訓練 ( 原文URL ) 。
和自己團隊中工程師互動的過程, 覺得文中提到的「蒐集與整理資料」、「學習思考」、「發掘問題」、「建立模型,尋求解決方法並科學化地驗證」等觀念,也是RD工程師所需修練的功夫,因此將其轉載推荐

2011年10月2日 星期日

[轉載]不管你是主管還是員工,都該好好的看這一篇文章

google 一下, 這篇文章作者有人說是: 宜蘭縣政府教育處 方德信督學
但看內文又似乎不像, 若有錯誤, 請告訴我, 我會立刻修正.


我對於以下這段話很有感觸:

「如果你上班的公司經營不善,快要倒,你會有什麼打算 ? 」
從來沒有一個告訴我:『我會去告訴老闆,別擔心,我會用我的全部家當陪他拚到底。』

即使不是自己當老闆,但是身為一個帶領團隊的主管也是會有同樣的感受。以前剛當主管的時候總是會覺得member已經很努力,要把他打『待加強』、『不適任』有點不忍心。不過有些人就是皮皮的,所以我只得忍受上司的壓力以及member有時不support的無奈。但後來我也是學會一個人的考績就是要看他對於Team的實質貢獻度,應處理的就要處理。

2011年9月30日 星期五

EzScrum團隊合作筆記

  很高興今年有一個機會認識ezScrum團隊鄭教授, 經過數次的互動後決定更進一步合作--進行軟體研發團隊執行Scrum的研究.

  本週一召開了第一個spring的spring planning meeting. 對照以前所做spring planning meeting, 覺得我們Team以前很多地方没有落實. 在此將心得整理一下.

這次我自己是Product owner, 找了一位member 作Scrum master
  • 說明User story之how to demo的過程, 就是一個跟developer很好的雙向溝通的機會
  • 針對story point的估算, 有member反應是要用什麼標準來估算story point? ezScrum團隊說story point是該story 的複雜度, 但它是實作的時間嗎? 倘若對實作story 的技術及domain knowledge不熟悉一定是估不準, 該member反應竟然估不準那就不要表示意見, 聽別人的就好了. ezScrum團隊卻堅持這個story point 是全體成員要一致同意的. Agile estimation 是我一直没有認真study的部份, 所以我決定先follow ezScrum建議的作法.
  • 針對一個user story, 我(PO)先assign biz value, developer 再估 story point, 之後我要參考biz value & story point去 assign importance value (優先順序). 身為PO, 有了 story point 我似乎多了一些資訊可以再思考 importance point, 這又是一個溝通的機會.
  • User story 要再切割成一個以上的task, 一個task 不能超過13hr. 這個規則讓大家可以認真地將 user story切割成更清楚&有 time-bound 的task.
除了白板之外, 我們也使用了 ezScrum , 做為管理user story 的工具. 有興趣的朋友可以下載來玩看看

2011年5月9日 星期一

數位電視實驗室推出HbbTV測試包(新聞收集)

出處:依馬獅廣電網 作者: 責任編輯:本刊編輯部 日期:2011-5-3 10:55:44 所屬期刊:
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數位電視實驗室推出了一個新HbbTV(混合廣播寬帶電視)測試包,它旨在於全面的HbbTV標準遵循環境出現前,爲製造商提供核心的一致性和互操作性測試。該公司還推出了專業測試服務。

此新Ligada iSuite包括Ligada測試伺服器(管理和提供HbbTV應用)以及Ligada iSuite(爲測試在目前互操作性乃HbbTV最大問題的那些方面專門設計)。測試專案包括音頻和視頻流式傳輸、網路恢復性和終端能力測試。

數位電視實驗室的HbbTV專業測試服務採用Ligada iSuite以及運行中和記錄應用的增值測試。

2011年1月8日 星期六

CES 2011:Sigma Design宣佈加入XBMC等新平台支援,提昇影音串流體驗(via engadget)

看來2011年聯網電視會熱一陣子, 希望不要像去年的3D電視一樣.

以下來自 engadget
繼宣佈新一代多媒體平台應用處理器SMP8910後,Sigma Design接著宣佈應用面的相關訊息,未來Sigma Design將能支援四個新的開發環境,包括Adobe AIR for TV、支援Adobe Flash Player技術的Espial Browser、支援硬體加速的Open GL ES 3D的框架以及源自Xbox的XBMC平台。

從Sigma Design宣佈的這些支援項目,可以看到未來機上盒、播放機以及數位電視等裝置,將會結合更多動態特效,以及提供網路瀏覽經驗、欣賞網路串流多媒體等等,讓數位家庭的理念擺脫非PC Base不可的舊觀念。

2011年1月2日 星期日

亞洲創新設計大賽/神奇圖章玩混音 3台大生奪冠(via 自由時報)


亞洲創新設計大賽/神奇圖章玩混音 3台大生奪冠 自由時報 (更新日期:2011/01/02 04:11)

人人有機會當DJ